Quase todos os videogames americanos clássicos estão ‘ameaçados’ • The Register

Muitos dos jogos lançados nos EUA com os quais crescemos e amamos estão esgotados, o que é um problema para aqueles que desejam preservar e registrar o passado da computação do país.

Após algumas pesquisas, a Video Game History Foundation lançou esta semana eu terminei 87 por cento dos jogos clássicos publicados na América estão “seriamente ameaçados”. Em jogo está muito do início da história da computação – para não mencionar alguns jogos de computador de primeira, disse Phil Salvador, diretor da biblioteca da fundação. registro na segunda-feira.

Para ser claro: não é que uma grande porcentagem de jogos clássicos seja simplesmente impossível de obter. Eles podem ser encontrados no eBay, em lojas de usados, sites de downloads piratas ou emprestados de um amigo, por exemplo. Quase nove em cada dez, de acordo com a History Foundation, não foram divulgados. Por outro lado, com pilhas de filmes, livros e outras mídias, você ainda pode obtê-los legalmente hoje, mesmo que tenham décadas.

Se você não consegue colocar as mãos em um jogo antigo e não quer recorrer à pirataria, pode ir a uma livraria para encontrar um título – mas, mesmo assim, não pode emprestá-lo digitalmente como faria com os livros. , filmes e áudio também devido à lei de direitos autorais dos EUA. Imaginamos que você terá que jogar o título lá pessoalmente, como se fosse uma peça de museu, ou talvez até alugá-lo fisicamente. Ou encontre um verdadeiro museu com o programa.

Dizem-nos que isso significa que muitos videogames mais antigos tendem a permanecer em coleções particulares, museus e bibliotecas, exigindo acesso físico. Isso não é bom para procurar a data. Um dos maiores arquivos de títulos é mantido pelo poderoso Museu Nacional do Brinquedo, fundado pela rica filantropa Margaret Woodbury Strong. É um recurso valioso, embora você precise viajar para Rochester, Nova York, se quiser se aprofundar na coleção.

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“Não estamos defendendo fliperamas digitais gratuitos gigantes”, disse Salvador. “É comparável ao estudo do filme – para entender as especificidades do meio.”

O cerne do problema são as restrições impostas pelo Digital Millennium Copyright Act (DMCA) dos Estados Unidos, que impede que os jogos sejam emprestados digitalmente por bibliotecas e outras instituições. Esses órgãos podem deter títulos, embora para jogos no local.

A Fundação forneceu uma ampla rede para concedido em sua definição de “clássico” e detalha sua metodologia aqui. Ele apenas acredita 13 por cento Alguns dos jogos mais antigos publicados nos Estados Unidos ainda são impressos e vendidos legalmente.

Isso não é muito surpreendente, disse Salvador, já que as empresas removerão as coisas das prateleiras assim que estiverem desatualizadas, embora deixar isso para as forças do mercado possa resultar na perda de artefatos importantes na história da computação.

Vê-se que as roupas de jogos têm relançado títulos antigos, às vezes pegamos os originais e às vezes as versões remasterizadas ou atualizadas. E isso é ótimo, embora ainda deixe muito material bloqueado em coleções, e as decisões para tais reedições provavelmente não devem ser deixadas para executivos com fins lucrativos em primeiro lugar.

“A indústria tem feito um bom trabalho promovendo alguns dos softwares mais antigos, mas isso representa menos de 20% dos jogos”, acrescentou Salvador. “Não quero demonizar a indústria – o que eles estão fazendo é bom senso comercial – mas não podemos contar com isso no registro histórico.”

A fundação espera que o US Copyright Office adicione jogos de computador à sua lista de produtos isentos da restrição para fins de pesquisa. Infelizmente, diz a fundação, os advogados da indústria do entretenimento argumentam que as empresas estão fazendo um bom trabalho em preservar o código legado – embora este estudo conteste isso.

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A próxima rodada de atualizações DMCA chega em 2024. Ao longo dos anos, o governo dos EUA relaxou as regras de direitos autorais em algumas áreas, incluindo algumas Pequenas concessões para videogames. Talvez uma mudança fundamental aconteça com os jogadores no final. ®

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