“Minha garganta ainda está em carne viva”: Harvey Smith, de Redfall, reflete sobre o final de Arkane Austin

Harvey Smith, codiretor da Redfall, falou sobre seus 16 anos na Arkane, “uma pequena empresa fundada em 1999 por seis franceses em uma sala”.

Seu longo tópico no X, antigo Twitter, segue as notícias de ontem de que a Microsoft está fechando vários estúdios Bethesda, incluindo Arkane Austin após desenvolver o jogo de tiro cooperativo Redfall.

Smith trabalhou na Arkane por 16 anos depois de se tornar codiretor criativo ao lado do presidente da empresa, Rafael Colantonio, em 2008. Ele trabalhou em filmes como Dishonored e Prey. Colantonio deixou a empresa em 2017 e fundou o WolfEye Studios.

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“Que lugar. Já se passaram 16 anos para mim. Sempre apreciarei alguns jogos. Tenho muito orgulho do time e da cultura. Não existe um lugar perfeito, mas nos importamos muito e nos esforçamos”, disse Smith.

“Meus pensamentos agora são ajudar meu querido time a assumir novas funções, no rescaldo. Lançamos jogos juntos, jogamos juntos e resistimos juntos à pandemia e a vários furacões psicológicos.

Refletindo sobre sua passagem pela Arkane, Smith destacou as fortes amizades formadas no estúdio, além de serem apenas colegas de trabalho.

“Ontem, enquanto estávamos fazendo as malas e verificando uns aos outros, passei algum tempo com as pessoas que fizeram parte da elaboração de Redfall, Dishonored 1 e Prey, sim, mas antes de Deus Ex, Ultima e inúmeros outros jogos que deixaram um marca em mim”, disse Smith.

“Eu digo isso e você provavelmente entendeu: isso nem inclui os mundos vastos e profundos criados e as experiências que tivemos em jogos, jogos de tabuleiro e jogos de RPG ao longo dos anos.

“Os estúdios prosperam com isso, e alguns dos mesmos criadores jogam D&D, Magic e outros juntos há décadas. Alguns de nossos melhores trabalhos, na verdade, haha.

Ele continuou: “Para cima e para baixo, sim. Mas você certamente entende que é assim que as coisas são (se você tiver sorte, haha). Nunca darei como certo o número de pessoas que querem fazer algo que mova as pessoas, e ganha prêmios. E muitos criadores brincam com isso.” O conteúdo em todas as áreas trabalha duro para conseguir isso.

“Espero que todos tenham muita sorte.”

O tópico de Smith é um lembrete emocional das pessoas por trás dos jogos, que agora são as mais afetadas pelas decisões da Microsoft.

“O Lyon acabará por se tornar uma potência”, disse Smith. “É liderado por algumas pessoas que são muito queridas para mim, algumas das quais me precederam nas curvas, algumas das quais fiz o meu melhor para capacitar desde o início porque simplesmente senti. seu talento queimando.”

“Tenho respondido às pessoas que me procuram dia e noite, e isso continua. Amigos e colegas respeitados são os melhores. Mas, novamente, o número de pessoas que simplesmente adoraram os jogos e disseram coisas incríveis também é muito alto . Apenas sendo humilde.

“Fiz um monte de ligações ontem. Fiz conexões e fiz planos. Minha garganta ainda está dolorida. Nossa equipe é realmente ótima. E muitos deles – como muitos colegas – estão lutando. Espero que as circunstâncias mudem em breve.”

No final das contas, Smith concluiu: “Suportamos essas coisas porque nos preocupamos com as pessoas e com os negócios. E quando elas se unem, como um ótimo relacionamento ou um grande trabalho criativo, esse é literalmente o propósito da existência”.

Smith está entre muitos outros dentro da Arkane e Bethesda, e em toda a indústria, para expressar seus pensamentos sobre a decisão da Microsoft de encerrar Arkane Austin, Tango Gameworks e Alpha Dog.

Arkane Austin teria trabalhado em uma grande atualização para Redfall “até muito recentemente” para introduzir um modo offline, bem como um tão aguardado Hero Pass que agora não será lançado.

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