Conexões: o New York Times pode ter encontrado seu próximo lugar


Nova Iorque
CNN

O New York Times foi um sucesso instantâneo com Wordle. E agora ela pode ter um novo golpe nas mãos.

Um novo quebra-cabeça chamado Connections junta-se oficialmente à linha de jogos do jornal esta semana, após uma fase de testes de verão bem-sucedida, onde se tornou o segundo jogo mais jogado no Tâmisa, depois de Wordle, apesar da promoção mínima. Os jogadores verão conexões aparecerem às vezes O aplicativo Jogos e o aplicativo Notícias na guia Jogar a partir desta semana.

links, que também pode ser jogado no desktop e na web móvel, é um jogo de conexão de palavras que apresenta aos jogadores 16 palavras e os desafia a juntá-las em quatro temas diferentes. Os jogadores têm quatro chances de resolver o quebra-cabeça antes de perder.

O chefe de jogos do Times, Jonathan Knight, disse à CNN que o Connections estava em desenvolvimento há um ano, com a equipe de jogos debatendo a ideia em primeiro lugar. “jogo de geléia” (Pense: um hackathon, mas para jogos.) Depois de alguns ajustes na ideia, Connections foi lançado em beta em junho, onde o quebra-cabeça só pode ser encontrado por meio de busca ou na lista de outros jogos

Foi um sucesso instantâneo, disse Knight, com milhões de pessoas jogando semanalmente. As conexões são “muito fáceis, muito fáceis de entender”. O quebra-cabeça também é um dos “jogos mais voltados para a edição” do The Times, com o editor do Connections pensando deliberadamente em palavras inteligentes que podem parecer agrupadas, mas na verdade não estão interligadas.

“É aquele elemento criado pelo homem onde você encontra o Puzzler todos os dias e tenta enganá-lo enquanto ele tenta enganá-lo”, disse Knight. “Eu acho que isso é algum tipo de mágica.”

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Knight disse que os jogadores não verão nenhuma mudança no Connections quando ele sair do beta na segunda-feira, um sinal de que “ressoou nas pessoas imediatamente”. O único ajuste que o Times fez no jogo foi esclarecer as instruções durante o período experimental de dois meses.

Jogos e horáriosOutros aplicativos, como o Cooking, têm sido uma parte fundamental da estratégia do Times para aumentar as receitas além da publicidade. A receita de assinaturas de produtos digitais aumentou quase 7%, para US$ 409,6 milhões, no segundo trimestre deste ano, enquanto a receita de publicidade permaneceu estável. O Times tem atualmente apenas 9,1 milhões de assinantes digitais.

Wordle continua a ser o maior jogo, e sua popularidade afeta muito os lançamentos e assinantes de novos jogos. Os jogadores jogam outros jogos Wordle “experimentou um crescimento recorde no ano passado”, disse Meredith Cubitt Levine, presidente-executiva do The Times, em recente teleconferência de resultados. “O enorme público que temos agora para jogos continua a apoiar tanto a assinatura do jogo quanto o pacote.”

Os jogos ajudam o Times a crescer porque as notícias são “uma categoria lotada e o mercado de assinaturas é limitado, em grande parte por causa da ideologia, e a publicidade contra as notícias é um mercado em declínio”, diz Brian Morrissey, autor de Games. Reiniciar boletim informativo ele disse à CNN.

Morrissey disse que embora o Times “já conquiste uma parcela significativa do mercado de assinaturas de notícias nos Estados Unidos, poderia crescer ainda mais internacionalmente”. “Os jogos provaram ser uma forma poderosa de adquirir novos clientes que podem estar abertos a uma série de notícias, mas que de outra forma não apenas assinariam as notícias.”

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O aplicativo Games do Times, que custa US$ 4,99 por mês, foi baixado 11 milhões de vezes em todo o mundo desde janeiro de 2019, de acordo com dados da Sensor Tower, com o número de downloads aumentando 76% ano após ano. No entanto, o crescimento desacelerou para 4% sequencialmente.

Um sucesso como Connections pode impulsionar isso. “Nunca diga nunca” se o Connections puder ultrapassar Wordle, disse Knight, mas ele não compara o sucesso do Times ao Wordle, já que foi um “fenômeno viral que uniu o mundo inteiro, e você não vê essa coisa muitas vezes durante a vida, menos depois de um ano.

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