A campanha “Call of Duty: Modern Warfare 3” será uma verdadeira caixa de areia

Em uma reunião de produção para o próximo “Call of Duty: Modern Warfare III”, David Swenson ouviu um colega descrever como eles jogaram sua missão favorita cerca de 20 vezes.

“No final da reunião, dissemos: ‘Ei, o que você achou da caverna?'”, disse Swenson, o diretor criativo do videogame, em uma entrevista. E ele disse: “Qual caverna?”

Isso nunca acontece no modo de história de Call of Duty. A série era conhecida por suas histórias cinematográficas lineares: cada jogador enfrenta cada missão da mesma maneira, entra nos prédios pela mesma porta e realiza proezas militares como resgatar reféns com os mesmos métodos e armas. Mas a entrada do Call of Duty 2023, com lançamento previsto para 10 de novembro, visa finalmente quebrar o molde.

Desenvolvido pela Sledgehammer Games, Modern Warfare III contará com o que a equipe chamou de “missões de combate aberto”, que usam espaços abertos para apresentar diferentes objetivos opcionais. Os jogadores podem visitar o mesmo local várias vezes sem ver uma história específica. Se os jogadores quiserem silêncio, eles podem usar armas silenciosas. Se quiserem invadir e limpar uma sala, os jogadores podem escolher quais ferramentas e armas usar e por onde entrar. Esta é a primeira vez que a franquia multibilionária, a maior da indústria de jogos, oferece uma experiência “sandbox”.

Quando se trata de receita, a franquia Call of Duty é uma gigante no ramo do entretenimento. Todos os anos, a editora Activision Blizzard lança um novo título que geralmente lidera as paradas de vendas anuais. últimos anos Modern Warfare faturou US$ 2 bilhões em 10 dias.

A série alcançou esse sucesso com seus recursos multijogador, disse Swenson, mas o modo de história para um jogador também é conhecido por sua “montanha-russa cinematográfica”. “Agora estamos realmente nos apoiando em nossa capacidade de fazer com que o mecanismo se adapte ao estilo de jogo do jogador. Se você permanecer completamente frio ou pegar fogo, a campanha se adaptará e oferecerá suporte exatamente como você deseja. para.”

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A série flertou brevemente com uma jogabilidade mais aberta no passado, usando opções de diálogo e apresentando campos de batalha um pouco maiores. Mas “Modern Warfare III” é a primeira entrada a tornar o sandbox uma prioridade – uma nova abordagem para Brian Blum, diretor narrativo da série Call of Duty e ator veterano que também tem experiência em escrever para os filmes. Durante anos, seus roteiros para Call of Duty foram bastante lineares, já que a série muitas vezes ecoa filmes de ação de grande sucesso de Hollywood. O cenário “Modern Warfare III” é diferente.

“Se você pode imaginar uma página de roteiro em que a ação geralmente é escrita, uma versão típica seria ‘Veja X conforme nos aproximamos de X e X em direção a X'”, disse Bloom. “Este é um desenvolvimento empolgante para nós.”

Bloom disse que o jogo inclui árvores de diálogo ramificadas que variam e interagem com as decisões do jogador, ou mesmo indecisão. Descobrir novas áreas no jogo acionará a fala que você pode perder na primeira vez. Às vezes, as linhas dos personagens diferem dependendo se o jogador está parado, em um tiroteio ou realizando qualquer tipo de movimento. As falas de atuação são pontuadas em tons altos e baixos, disse Bloom, dependendo de como o jogador lida com as situações.

“Eles não dizem as mesmas falas de forma suave ou audível. Há coisas que podem soar melhor disfarçadas, talvez até com mais clareza”, disse Bloom.

Lançado em 2007, o Call of Duty: Modern Warfare original foi um marco para os jogos de tiro em primeira pessoa, estabelecendo muitas das mecânicas de jogo em equipe que ainda são usadas em muitos jogos online até hoje. Teve uma história independente que terminou com “Modern Warfare 3” em 2011, e é o primeiro jogo Call of Duty em que Swenson trabalhou.

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Em 2019, a franquia reiniciou a marca “Modern Warfare”, mantendo seus personagens mais icônicos, como o Capitão dos Serviços Aéreos Especiais Britânicos John Price, juntamente com novos membros da equipe e uma nova história. O jogo deste ano começa após uma história de suspense de Modern Warfare II.

A série também estabelece a história e as tradições de suas nações falsas como Urzikstan, re-imaginando países como a Síria, e Kastovia, um misterioso país da Europa Oriental com histórias que remontam à versão da série da Segunda Guerra Mundial, uma vez ocupada pela versão do jogo. da Alemanha nazista. A recente e contínua série Call of Duty revisita esses lugares em seus componentes single-player e multiplayer. Swenson e Bloom concordam que os personagens e cenários narrativos são a “alma” da série. É por isso que a menção da cidade fictícia de Verdansk para qualquer jogador de Call of Duty hoje evoca memórias de seu tempo aqui.

“As pessoas se apegaram a lugares dentro dessas cidades, e isso nos dá a oportunidade de tratar esses lugares como personagens”, disse Bloom. “Para que os jogadores possam encontrar uma área e perceber agora que aquele lugar tem uma história de fundo, você verá como era no passado. Eles tiveram experiências lá.”

A trilogia inicial de Modern Warfare original terminou com o terceiro jogo. Mas Blum disse que a história da trilogia reiniciada se estenderá além do lançamento deste ano, com arcos de personagens planejando histórias de longo prazo a serem contadas em jogos futuros que constroem as novas histórias.

“Achamos que os arcos dos personagens seguem um caminho, mas eles também podem cair fora de seu arco, podem retroceder e as pessoas podem evoluir e seguir em frente”, disse Bloom. Todas essas coisas fornecem um terreno rico e fértil para contar histórias, e isso não vai parar. Na verdade, eu diria que estamos apenas começando.”

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